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Jedis下的ShardedJedis(分布式)使用方法(二)
阅读量:6820 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3713 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

hot3.png

上一篇中介绍了ShardedJedis的基本使用方法以及演示了一个简单的例子,在这一篇中我们来介绍了ShardedJedis的原理。

 

1.ShardedJedis内部实现

首先我们来看一下ShardedJedis的一个继承关系

155321_2L04_3745703.png

 

看完了图,那么我们一步一步跟着我们的代码调用来看,以我们最简单的 ShardedJedis.get(key)方法为例:

public String get(String key) {    Jedis j = getShard(key);    return j.get(key);  }

 

这边有调用一个getShard 方法,参数为我们传入的key,然后返回一个普通的jedis对象,那么这个getShard是用来做什么的呢,大家可能已经猜到了,这个方法就是会根据我们传入的key做一致性哈希判断,然后返回key落到的那个redis实例上的一个redis连接,不同的key返回的redis连接可能是不同的。

 

进入getShard 方法,你会发现这个实现是在Sharded类中实现的(看上面的类图可以发现顶层的Sharded类),代码如下:

public R getShard(String key) {    return resources.get(getShardInfo(key));  }  public S getShardInfo(byte[] key) {    SortedMap
tail = nodes.tailMap(algo.hash(key)); if (tail.isEmpty()) { return nodes.get(nodes.firstKey()); } return tail.get(tail.firstKey()); } public S getShardInfo(String key) { return getShardInfo(SafeEncoder.encode(getKeyTag(key))); }

 

上面的方法是层层调用的关系,在这边不细说,我们主要看下第二个方法(getShardInfo(byte[] key))实现(上面的nodes变量是一个TreeMap 类型, algo Hashing类型,即key分片所使用的hash算法,这个在前一篇有简单说过),那么这段代码的含义我们大概成猜出来了,

  1. 就是在一个TreeMap中取出大于等于key之后的部分视图SortMap
  2. 在SortMap取得第一个键值对的值,然后返回一个 S 对象,
  3. 然后根据这个S 对象,去resources(resources = new LinkedHashMap<ShardInfo<R>, R>())中get一个R对象

 

那么这个S R对象各自代表什么呢?看下面的代码

public class Sharded
>
public class BinaryShardedJedis extends Sharded
implements BinaryJedisCommands

可以得出  S = JedisShardInfo, R = Jedis 对象,即在TreeMap存储了服务器划分的虚拟节点的信息,LinkedHashMap中存储了服务器的物理连接。 

 

JedisShardInfo具体信息如下:里面包含了jedis服务器的一些信息,最重要的是它的父类中有一个weight字段,作为本jedis服务器的权值。

 

ok,那我们了解了实际上就是根据jedis服务器的信息去获取一个jedis的连接,返回给上层调用。

 

我们可以梳理下这个逻辑:

  1. 当我们使用ShardedJedis去查一个key时,首先它会把这个key进行一个hash算法
  2. 根据这个hash值然后去treeMap中,查出这个key落在哪个实例中,并返回redis实例对应的具体信息
  3. 根据这个redis的实例信息,到一个保存jedis链接和实例信息对应关系的LinkedHashMap中找到这个jedis连接
  4. 最终返回jedis连接,执行对象的命令操作(到这步后实际上和单机操作一样了)

那么我们的nodes 服务器虚拟节点和resources 服务器物理连接是什么时候初始化的呢,接下来继续看

 

2.redis虚拟节点(nodes)和物理连接(resources) 初始化

我们继续看Sharded的构造方法

public Sharded(List shards, Hashing algo) {    this.algo = algo;    initialize(shards);  }public Sharded(List shards, Hashing algo, Pattern tagPattern) {    this.algo = algo;    this.tagPattern = tagPattern;    initialize(shards);  }

 

这边有一个initialize方法,就是用来对虚拟节点和物理连接进行初始化的,看其实现

private void initialize(List shards) {    nodes = new TreeMap
(); for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) { final S shardInfo = shards.get(i); if (shardInfo.getName() == null) for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) { nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo); } else for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) { nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo); } resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource()); } }

 

具体细节就不说了,根据上面的,我们就知道是在这边进行了初始化,将每台服务器节点采用hash算法划分为160个虚拟节点(可以配置划分权重),保存在TreeMap中,

然后把每台服务器节点的信息和物理连接以键值对保存LinkedHashMap中。

 

然后通过一系列的查找,发现Sharded的构造方法其实是在我们 jedisPool.getResource() 时就完成的

  //初始化ShardedJedisPool        List
infoList = Arrays.asList(shardInfo1, shardInfo2, shardInfo3); ShardedJedisPool jedisPool = new ShardedJedisPool(poolConfig, infoList); ShardedJedis jedis = jedisPool.getResource();

 

 

纳尼? 每次jedisPool.getResource() 才初始化?那会不会造成很慢呢,其实不用担心,其底层是使用了commons.pool进行连接池的一些操作,会根据我们配置的连接池参数来生成对应的连接并保存,其中的细节很复杂,博主没有继续深究,实现其实和数据库连接池是一致的。

 

3.总结

 

ShardedJedis分布式具体的的实现思路:

  • redis服务器节点划分:将每台服务器节点采用hash算法划分为160个虚拟节点(可以配置划分权重)

  • 将划分虚拟节点采用TreeMap存储

  • 对每个redis服务器的物理连接采用LinkedHashMap存储

  • 对Key or KeyTag 采用同样的hash算法,然后从TreeMap获取大于等于键hash值得节点,取最邻近节点存储;当key的hash值大于虚拟节点hash值得最大值时,存入第一个虚拟节点

  • sharded采用的hash算法:MD5 和 MurmurHash两种;默认采用64位的MurmurHash算法;

 好了,大概的实现如上面所说的,都是图可能会有点乱,大家如果有什么问题或者发现了什么错误,please tell me!

转载于:https://my.oschina.net/zhanggc/blog/1605163

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